| <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> var text="ahoj"; var cislo=5; var prepinac=true; if (prepinac==true) document.write(text); else document.write(cislo) </SCRIPT> </BODY> </HTML> |
Výsledkem tohoto "programu" bude napsání slova "ahoj".
Příkaz "document.write()" znamená "napiš" a do závorek se uvádí, co se má
napsat. (Stejného výsledku bychom docílili i takto:
document.write("ahoj"); .) Kdybychom do proměnné přepínač dali hodnotu false, bylo by výsledkem "programu" napsání čísla "5". Je zde totiž použit podmíněný příkaz "if () else", který na základě splnění/nesplnění podmínky v závorce vykoná buď první část nebo část za slovem "else". Přesná syntax je takto: if (podmínka){ příkazy, které se provedou při splnění podmínky } else { příkazy, které se provedou při nesplnění podmínky }. Pozn.: složené závorky se uvádějí, aby počítač poznal, které příkazy se mají provést. Tzn. že v tomto případě zjistí, jestli se proměnná přepínač rovná "true", a protože ano, provede první příkaz. V tomto příkladě je také vidět jedna věc: znak "=" znamená přiřazovací příkaz, kterým se zadává hodnota proměnné, kdežto "==" (2 rovnítka za sebou) znamená opravdu "rovná se". Pozn.: V tomto příkladě jsem pro úplnost uváděl celou HTML strukturu, dále už budu uvádět jen script. |
| "=" | znamená přiřaď |
| "==" | znamená rovná se |
| "++" | znamená přičti jedna (x++ je totéž co x=x+1) |
| "--" | znamená odečti jedna (x-- je totéž co x=x-1) |
| "+=" | znamená přičti... (např. x+=5 znamená: k x přičti 5 a je to totéž jako x=x+5); stejné i pro ostatní operátory (x-=; x*=; x/=) |
| "&&" | znamená "a zároveň" (konjunkce-logický operátor) |
| "||" | znamená "nebo" (disjunkce-logický operátor) |
| "<" | znamená "je menší" |
| ">" | znamená "je větší" |
| "<=" | znamená "je menší nebo rovno" (stejně ">=" znamená "je větší nebo rovno") |
| Událost | Popis |
|---|---|
| onLoad | Událost je vyvolána po natazení dokumentu do okna prohlízeče nebo do
vsech rámů v rámci jednoho FRAMESET. Atribut můze být pouzit
u elementů BODY a FRAMESET.
|
| onUnLoad | Událost je vyvolána po odstranění dokumentu z okna nebo rámu. Atribut
můze být pouzit s elementy BODY a FRAMESET.
|
| onClick | Událost je vyvolána po kliknutí mysí na element. Atribut můze být pouzit u větsiny elementů. |
| onDblClick | Událost je vyvolána po dvojitém kliknutí mysí na element. Atribut můze být pouzit u větsiny elementů. |
| onMouseDown | Událost je vyvolána po stisknutí tlačítka mysi nad elementem. Atribut můze být pouzit u větsiny elementů. |
| onMouseUp | Událost je vyvolána po uvolnění tlačítka mysi nad elementem. Atribut můze být pouzit u větsiny elementů. |
| onMouseOver | Událost je vyvolána při přesunutí mysi nad element. Atribut můze být pouzit u větsiny elementů. |
| onMouseMove | Událost je vyvolána při pohybu mysi nad elementem. Atribut můze být pouzit u větsiny elementů. |
| onMouseOut | Událost je vyvolána po odsunutí mysi z elementu. Atribut můze být pouzit u větsiny elementů. |
| onFocus | Událost je vyvolána v okamziku, kdy je element aktivován mysí nebo
pomocí tabulátoru. Atribut je mozno pouzít u elementů LABEL,
INPUT, SELECT, TEXTAREA a
BUTTON.
|
| onBlur | Událost je vyvolána v okamziku, kdy element přestává být aktivní.
Atribut je mozno pouzít u elementů LABEL, INPUT,
SELECT, TEXTAREA a BUTTON.
|
| onKeyPress | Událost je vyvolána po stisku a následném uvolnění tlačítka na klávesnici. Atribut můze být pouzit u větsiny elementů. |
| onKeyDown | Událost je vyvolána po stisku tlačítka na klávesnici. Atribut můze být použit u větsiny elementů. |
| onKeyUp | Událost je vyvolána po uvolnění tlačítka na klávesnici. Atribut můze být pouzit u větsiny elementů. |
| onSubmit | Událost je vyvolána při odesílání formuláře. Atribut můze být pouzit
pouze u elementu FORM.
|
| onReset | Událost je vyvolána po vynulování formuláře. Atribut můze být pouzit
pouze u elementu FORM.
|
| onSelect | Událost je vyvolána po označení textu ve vstupním poli. Atribut můze
být pouzit u elementů INPUT a TEXTAREA.
|
| onChange | Událost je vyvolána pokud se změnila hodnota vstupního pole formuláře.
Atribut můze být pouzit u elementů INPUT, SELECT
a TEXTAREA. |
| <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- function barva(co){ eval(co+".style.color='#FF0000'"; } function barva2(co){ eval(co+".style.color='#000000'"; } //--> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <A ID="a1" onMouseOver="barva(this.id)" onMouseOut="barva2(this.id)">odkaz 1</A> <A ID="a2" onMouseOver="barva(this.id)" onMouseOut="barva2(this.id)">odkaz 2</A> <A ID="a3" onMouseOver="barva(this.id)" onMouseOut="barva2(this.id)">odkaz 3</A> </BODY> </HTML> |
V tomto příkladě každý z objektů volá při najetí (resp. odjetí) myší funkci barva (resp. barva2) a jako parametr odesílá svůj název (this.id). Funkce pak pomocí funkce "eval" změní vlastnost "color" konkrétního objektu. Funkce "eval" slouží k tomu, aby převedla jméno objektu zastoupené proměnnou "co". |
| <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- function barva(){ if (window.event.srcElement.tagName=="A") window.event.srcElement.style.color="#FF0000"; } function barva2() { if (window.event.srcElement.tagName=="A") window.event.srcElement.style.color="#000000"; } //--> </SCRIPT> </HEAD> <BODY onMouseOver="barva()" onMouseOut="barva2()"> <A>odkaz 1</A> <A>odkaz 2</A> <A>odkaz 3</A> </BODY> </HTML> |
V tomto případě stačí přiřadit funkce do událostí objektu "BODY" a bude to fungovat pro všechny odkazy. To proto, že "window.event.srcElement" znamená objekt, který tuto funkci vyvolal. Pouze je třeba zadat podmínku, že jméno objektu musí být "A" (odkaz), jinak by se písmo měnilo u všech objektů na stránce! |